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被龙养大的人
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[灌水] 原来的计划又得推翻重来了

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 楼主| Tezilla手机认证 发表于 2023-9-3 22:45:52 来自手机 | 显示全部楼层
今天尝试了用Live2D做睁眼闭眼,添加骨骼和面部透视转动,算是基本摸懂了Live2D 4的变形器操作。但由于自己做的图图层拆分设计不够合理,睁眼闭眼的效果很不理想,脸部似乎由于网格布点不对称,在透视转动时有一边脸的形状总是很别扭。看来图还得抽空再改改。
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 楼主| Tezilla手机认证 发表于 2023-9-6 22:44:00 来自手机 | 显示全部楼层
今晚终于做出了效果勉强满意的睁眼闭眼,但头部的左右转动始终存在若干不太对的地方,靠修改网格布点完全无法解决问题。看来龙的面部要比人类复杂多了,按照人脸转动的Live2D建模标准根本无法满足要求。有空时把脸部的曲面变形器控制点增加一倍试试看能不能调出更好的效果。
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 楼主| Tezilla手机认证 发表于 2023-9-7 22:40:59 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tezilla 于 2023-9-8 18:18 编辑

今晚尝试把面部曲面变形器的贝塞尔控制点加到6x6,头部的左右转动效果终于有了明显的改善。看来龙脸由于有突出的长吻,透视转动要比扁平的二次元人脸复杂得多,根本不能按照人脸的参数来建模。人脸最多设置2x3到3x3的控制点效果就已经非常好了,而龙脸至少需要6x6个控制点!
PS:现在总算明白B站那些furry vtuber龙角色的脸为什么都那么别扭或尽量模仿猫猫狗狗的脸而不像真正的龙了。
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 楼主| Tezilla手机认证 发表于 2023-9-12 22:51:14 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tezilla 于 2023-9-12 22:52 编辑

今天基本完成头部左右转动的大部分工作,脸、刘海和耳朵的效果勉强合格了,但角和后发在转动后无论怎么调变形器的控制点都显得很别扭。有时间试一下把这两部分的曲面变形器控制点增加一倍看看会不会有所改善。
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 楼主| Tezilla手机认证 发表于 2023-9-17 21:09:28 | 显示全部楼层
今天做了一点低头抬头,但只完成了脸部图层的低头抬头动作,没有时间完成整个头部的低头抬头。曲面变形器是Live2D的精华,也是建模时做起来最费事的,需要一个点一个点仔细地调才能调到最好的效果,还需要懂立体透视。
procession_2.PNG
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 楼主| Tezilla手机认证 发表于 2023-9-27 07:02:33 来自手机 | 显示全部楼层
现在才发现Live2D最难的根本不是头部和身体的伪3D透视旋转,而是为头发和衣服绑定摆锤模型以实现自然的摆动和随风飘动效果。然而这个特效几乎所有会用Live2D的人都会做,但我就是弄不出来。
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 楼主| Tezilla手机认证 发表于 2023-9-29 23:35:09 来自手机 | 显示全部楼层
最新进展:
今天基本掌握了对同一个图层应用两种以上的变形器来修复动作过程中局部破图的问题。
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 楼主| Tezilla手机认证 发表于 2023-10-6 20:20:46 | 显示全部楼层
在假期的最后一天,终于把实现头发和衣服飘动的摆锤模型勉强弄出来了,并基本完成了所有必要动作的建模,虽然还有一些小毛病。接下来的动画过程制作实际上比建模更难,因为要保证演奏长笛时手指的动作与音频同步,还有头部、手臂、身体的动作也必须有并且要与音乐节奏同步,表现要自然,不能太鬼畜。
procession2.JPG

最后送给大家一张可以做桌面的效果图(图上场景中的樱花飘落只能以后用AE来实现):
Scn.jpg
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 楼主| Tezilla手机认证 发表于 2023-11-13 23:16:19 来自手机 | 显示全部楼层
因为上个月工作量特别大,工作特别忙,这个项目暂停了一段时间。现在继续做了两天,加上已经完成的部分,动画一共才做了22秒的手指同步动作。而要演奏的音乐长度足有4分多钟!这还没算上动画中头部、手臂、手掌和上半身应该有的同步动作。真不知道春节时还来不来得及用这个作品迎接龙年的到来……
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 楼主| Tezilla手机认证 发表于 2023-11-29 22:05:04 来自手机 | 显示全部楼层
今天偷空把这个动画做到了50秒,还有30秒就把第一段演奏完了。
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 楼主| Tezilla手机认证 发表于 2023-12-6 06:52:17 来自手机 | 显示全部楼层
现在动画阶段已经完成了《特露之歌》第一段演奏的手指按键动作和头发衣服的随风飘动,正在制作头部、手臂和身体在演奏中的自然摆动动作。预计春节前可以基本完成第一段演奏的动画,把它作为一个预告片发布出来。但演奏整首歌曲的完整动画视频得到明年才能完成了。
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