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被龙养大的人
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[灌水] 原来的计划又得推翻重来了

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Tezilla手机认证 发表于 2023-3-23 22:28:47 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

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本帖最后由 Tezilla 于 2023-3-24 06:34 编辑

去年曾准备用龙骨做Missia吹长笛的动画,但开始以后发现龙骨的图像处理功能太不智能,太麻烦了,工作量大得让自己看不到希望。后来终于找到了自己的古董电脑能用的Live2D版本,做了一个相对比较简单的测试动画(鳞目娘的印第安排箫演奏,见 https://www.furagon.com/t/2506/)以后觉得效率确实比龙骨高。不过Live2D的伪3D小角度透视旋转功能只适合针对正面像建模,而原来为龙骨建模准备的图是45度半侧面角度,用在Live2D里也不能做小角度透视旋转,浪费了Live2D的优势功能。

就是这张图

就是这张图

所以原来准备好的那张Missia吹长笛的图算是白画了,必须重新开始画一张正面图给Live2D建模用……
以后就用这个帖子来记录新项目的进度吧。

帖子评论30

 楼主| Tezilla手机认证 发表于 2023-5-1 22:13:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tezilla 于 2023-5-2 12:55 编辑

今天终于把最紧急的工作暂时忙完了,趁着几小时的休息时间把头部画完了:
procession_1.PNG
这张图一共有10个图层
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Dlcit_lk手机认证 发表于 2023-3-23 23:51:40 | 显示全部楼层
是不是将原静态图的角色动作设计的舒展一点、将全身尽量的全面展现在镜头前会更好做?
꧁ ̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌۝ ̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌꧂⸙̍̍̍̍̍愿˚世˚界˚的˚美˚好˚能˚够˚长˚存⸙̍̍̍̍̍꧁ ̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌۝ ̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌꧂
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 楼主| Tezilla手机认证 发表于 2023-3-24 06:25:46 来自手机 | 显示全部楼层
Dlcit_lk 发表于 2023-3-23 23:51
是不是将原静态图的角色动作设计的舒展一点、将全身尽量的全面展现在镜头前会更好做? ...

不是这个原因,而是要想用Live2D做出头部的上下左右完美透视转动,要求角色必须是正面像,用半侧面的图做不但效果很糟糕,而且很容易图层分裂,发生穿帮。如果不做头部或部分身体的透视转动,当然也可以用半侧面的图,但这样就跟龙骨的功能没区别了,甚至还不如龙骨,严重浪费了Live2D最强的功能。至于做成全身的还是半身的都可以随意。
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 楼主| Tezilla手机认证 发表于 2023-3-29 22:27:48 来自手机 | 显示全部楼层
新的正面图今天差不多快画好头部了,线稿和底色刚完成,正在画阴影。由于没有板子,用鼠标拉线效率极低。
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羽落白龙手机认证 发表于 2023-4-3 20:57:05 来自手机 | 显示全部楼层
居然搞了快一年了,真有恒心,三个月热度看傻。
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 楼主| Tezilla手机认证 发表于 2023-4-4 07:05:10 来自手机 | 显示全部楼层
羽落白龙 发表于 2023-4-3 20:57
居然搞了快一年了,真有恒心,三个月热度看傻。

主要是因为工作原因,这种业余的事只能时断时续,拖拖拉拉,不能一直持续做。我有很多这样一拖拖很久的胡子工程。
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羽落白龙手机认证 发表于 2023-4-5 13:12:56 来自手机 | 显示全部楼层
Tezilla 发表于 2023-4-4 07:05
主要是因为工作原因,这种业余的事只能时断时续,拖拖拉拉,不能一直持续做。我有很多这样一拖拖很久的胡 ...

同样很多胡子工程,不过三个月后基本就没再动过了(捂脸)
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 楼主| Tezilla手机认证 发表于 2023-4-21 20:13:17 来自手机 | 显示全部楼层
这个星期工作强度大得受不了,这件事又只好搁置再搁置了。
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rainingworld手机认证 发表于 2023-5-1 23:53:18 | 显示全部楼层
Tezilla 发表于 2023-5-1 22:13
今天终于把最紧急的工作暂时忙完了,趁着几小时的休息时间把头部画完了:

这张图一共有8个图层 ...

好哦
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 楼主| Tezilla手机认证 发表于 2023-5-5 19:32:48 来自手机 | 显示全部楼层
rainingworld 发表于 2023-5-1 23:53
好哦

这个用于Live2D建模的全身立绘最终估计会有40个以上的图层,不知道得画到猴年马月
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 楼主| Tezilla手机认证 发表于 2023-8-2 08:00:17 来自手机 | 显示全部楼层
现在恢复了每天20分钟左右的时间来画这张建模用的分层图,正在画身体部分的衣服,下一步是画衣袖和手臂
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 楼主| Tezilla手机认证 发表于 2023-8-6 23:47:56 来自手机 | 显示全部楼层
今天终于画完了左手的衣袖、手臂、手掌和手指。还有右手和右臂、下肢、尾巴和翅膀待完成。不过尾巴和翅膀可以沿用以前的素材,节省工作量。根据Live2D建模的要求,必须是上臂、衣袖、小臂、手掌、每根手指各是一个独立的图层,还要特别注意每根手指的图层叠放顺序。因为这个动画是演奏长笛,每根手指都需要独立地动起来,比上一个演奏排箫的动画复杂得多。
制作这个Live2D建模专用图,最麻烦最费时间的部分就是头和上肢。
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 楼主| Tezilla手机认证 发表于 2023-8-11 23:41:19 来自手机 | 显示全部楼层
今天完成了右边的衣袖、手臂、右手和笛子,还剩腿和尾巴。也许最迟后天就可以看到这张建模用的立绘效果图了。
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 楼主| Tezilla手机认证 发表于 2023-8-23 20:16:46 | 显示全部楼层
由于近几周工作量巨大,时间越来越紧张,所以这个项目一直跳票,今天才完成Live2D建模用的全部PSD分层图。这可能是我画过的幅面最大的角色立绘,原始的PSD足有1900x2288的尺寸,为了便于传到网上,我分享的这张由PSD导出的PNG格式的效果图尺寸已经缩小了近一半。
Missia_assembled.png
但我也完全不确定这张图用于Live2D建模能够否成功,只能走一步试一下了。

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 楼主| Tezilla手机认证 发表于 2023-8-25 21:00:49 | 显示全部楼层
上传这张图之后发现有一根手指长度不太合理,还缺少一些阴影,所以又修改了一下:
Missia_assembled.png

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 楼主| Tezilla手机认证 发表于 2023-8-30 06:41:54 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tezilla 于 2023-8-30 06:49 编辑

昨晚把这张图的分层PSD源文件导入Live2D后,发现对比度不够高,颜色太淡,不少线条都消失了,导致很多细节看不清楚(Live2D在显示时会自动把图片尺寸压缩到合适的大小,虽然实际尺寸并不会压缩,但看不见图上的很多细节,在建模时会很麻烦)。还发现有些地方的阴影也不太合理,可能会导致动起来以后穿帮。所以还需要再对原图做些调整,最终完成的动画将与这张图有许多不同。不过做动画就是这样,每做一步都会发现新的问题,然后逐一解决,从画原图开始就要比画一张普通的静态图复杂得多,特别是需要仔细规划图层的叠放顺序。
也许完成这个项目后,如果有时间,我会根据自己的经验写一个Live2D的教程,帮助大家实现让自己画的龙动起来的梦想。
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Dlcit_lk手机认证 发表于 2023-8-30 10:43:07 | 显示全部楼层
阴影穿帮这个问题具体是哪一块?我对live2d动画在效果上的一些奇特的问题还是蛮感兴趣的。
꧁ ̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌۝ ̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌꧂⸙̍̍̍̍̍愿˚世˚界˚的˚美˚好˚能˚够˚长˚存⸙̍̍̍̍̍꧁ ̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌۝ ̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌꧂
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 楼主| Tezilla手机认证 发表于 2023-8-30 11:12:58 来自手机 | 显示全部楼层
Dlcit_lk 发表于 2023-8-30 10:43
阴影穿帮这个问题具体是哪一块?我对live2d动画在效果上的一些奇特的问题还是蛮感兴趣的。
...

手臂弯曲处的阴影和面部头发下方的阴影。因为这些地方有图层之间的相对运动。
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 楼主| Tezilla手机认证 发表于 2023-9-1 06:48:54 来自手机 | 显示全部楼层
因为自己换了新电脑,可以支持新版的Live2D 4了。但Live2D 4用起来是真的难,光是破解就要比以前用的最原始的Live2D 2困难得多,网上大部分安装破解说明都是错的,照着做根本就不能用!装好以后,界面也比原始版的Live2D 2复杂好几倍,学会Live2D 2以后还是得重头再学,毕竟多了太多的功能,操作的流程和逻辑也完全不一样了。
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