本帖最后由 Dlcit_lk 于 2023-11-14 21:37 编辑
9.3--11.14
最初的想法来自游戏中队友的头像:半身像,两只手拉着兜帽,兜帽因为拉扯产生了褶皱,并且遮住的上半张脸以及留下很多的阴影。当时战绩表出来静下心来看时就觉得,用力拉扯兜帽遮住上半张脸,那种含蓄而又不失力量的感觉很奇妙。于是便产生了以此感觉绘画的兴趣。开始和中间停了十几天,近两周每天下班后抽出点时间慢慢画完了。
最开始本来打算用上色的方式,画同样拉扯兜帽的kobold来着,但是改了几次还是决定用线条的方式画了肌肉大姐姐XD
改变的原因是因为在找一些参考的时候,发觉背部的肌肉不像四肢的那样张扬,但是一个健壮的背阔的力量感不比发达的四肢弱。同样也有 含蓄,但又不失力量感 的感觉。
寻找表现背部肌肉的方法的时候找过很多参考,3D模型和肌肉解析图太普通不知道要怎样夸张;绘画成品中背部肌肉的画法一旦有比较细节的表现基本是一个画师一个样;找真人照片一堆奇奇怪怪的起伏,可能是因为每个人的锻炼方式不一样,背部的肌肉分好几块不会一起变强壮也几乎是一个人一个样。最后以 模型和肌肉解析图提供理论参考,照片提供健壮的肌肉走向和布局,绘画成品提供概况表现手法 的方法慢慢琢磨出来了一些东西。
了解大概的肌肉走向后尝试了两次不同的表现方式,用一整根线来表现,或者用断断续续的的线来表现。用整根长线来表现起伏并不剧烈的物体很难概况好,对技法要求太高。最后还是选择了断断续续的线,经过几次修改,体现体积的同时尽量不显得太乱。
同时本着画的更完整些的目的,去按照喜欢的参考,更加深入的绘制了一下沙滩的背景。这里推荐一下 洛伦佐绘画创作教程 这套书,一套的内容很丰富,有各种事物的纯黑白表现手法教学,同时也有一些设计和分镜的教学。
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