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[绘画] 每日绘画练习打卡贴

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Tezilla手机认证 发表于 2023-6-5 07:18:58 来自手机 | 显示全部楼层
Dlcit_lk 发表于 2023-5-25 05:32
最近在研究头发和人体肌肉
左边两个头发为临摹,右边为原创练习

说实话,要想画好头发其实非常难!我高中的时候练习画头发曾一度感到绝望
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 楼主| Dlcit_lk手机认证 发表于 2023-6-5 09:53:47 | 显示全部楼层
Tezilla 发表于 2023-6-5 07:18
说实话,要想画好头发其实非常难!我高中的时候练习画头发曾一度感到绝望 ...

还好吧,别的需要解决的问题,动作服装的设计、肌肉、比例什么的也很难。难题太多这一个倒也显得没有那么刁钻了。  但是头发这种东西的无论成品还是教程,画的人都非常多,有效果的画法有简单也有复杂,不愁找不到合适参考。硬着头皮上的话,随着问题解决的越来越多肯定会慢慢变好吧。
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꧁ ̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌۝ ̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌꧂⸙̍̍̍̍̍愿˚世˚界˚的˚美˚好˚能˚够˚长˚存⸙̍̍̍̍̍꧁ ̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌۝ ̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌꧂
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Tezilla手机认证 发表于 2023-6-5 11:57:37 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tezilla 于 2023-6-5 12:04 编辑
Dlcit_lk 发表于 2023-6-5 09:53
还好吧,别的需要解决的问题,动作服装的设计、肌肉、比例什么的也很难。难题太多这一个倒也显得没有那么 ...


头发的线条要想画得流畅,对新手来说确实非常难。而且头发的覆盖面积和头部的比例也非常重要,发型和脸型的匹配也必须靠大量试验找出一个最优方案。这些事如果没有做到位,画出来的效果不是一般的丑!我上高中那时还没有网络,学画头发得偷偷去翻动漫杂志,找合适的角色图作参考,但当时的动漫杂志上可找不到furry/anthro角色,100%都是人类,看到一个合适的发型后移植到自己设计的furry/anthro角色头上的效果往往难以预料。相比之下,设计动作和服装的难度反而要比画头发低不少。
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 楼主| Dlcit_lk手机认证 发表于 2023-7-26 21:11:58 | 显示全部楼层
挑些适合放出来的发吧(


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 楼主| Dlcit_lk手机认证 发表于 2023-8-1 03:36:26 | 显示全部楼层
在逛图站的时候受启发偶然想到的方法,用网上买衣服或衣服搭配参考的方式搜喜欢的参考再直接照着写生。还是挺好玩的XD


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Tezilla手机认证 发表于 2023-8-2 07:51:38 来自手机 | 显示全部楼层
不知你有没有注意过龙的下肢是三段腿,不像人类这样脚后跟着地,他们只用前脚掌着地,就像猫一样是跖行的?你在练习画feral龙的时候已经是这样画的了,但我在DA和FA上看到许多画师画的直立行走的anthro龙大多数脚也长成这样,好处是有利于剧烈的奔跑跳跃,缺点就是很难穿鞋。
我个人觉得龙还是穿宽松简单的衣服更好看一些,像汉服和希腊长袍这类的。
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 楼主| Dlcit_lk手机认证 发表于 2023-8-2 16:20:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 Dlcit_lk 于 2023-8-2 16:28 编辑
Tezilla 发表于 2023-8-2 07:51
不知你有没有注意过龙的下肢是三段腿,不像人类这样脚后跟着地,他们只用前脚掌着地,就像猫一样是跖行的? ...

最近画女性龙主要是想体验一些不同的感觉以及探索一些东西,没有想过脚部该选择哪种去画。默认是想画些纯正的人类腿部,为此又重新去练了人体,人类的脚部的结构人人都知道怎么样,画错一点马上就能看出来。跖行也许以后会尝试一下。至于这种结构的鞋,以前的时候我倒是专门为这种东西搜集过参考

2f22732d20db62730605d358c9793193[1].jpg 3f579b3d70cf3bc7e22d7b5cc600baa1cd112a2b.jpg 4d9064d3d539b60097bdd407fe50352ac75cb7ea.jpg 615f733fb80e7bec85a9d851382eb9389a506bea.jpg a0828300baa1cd11f09bc490ae12c8fcc3ce2d2b.jpg (最后一个好像不是跖行,但是漏指的设计还是可以放到跖行样式中的)

到底是纯视觉美学上的设计还是真考虑了一些在实用功能上的硬核东西、合不合理也不知道。毕竟现实的鞋要考虑的不止是鞋的美观还有足部的受力等一堆直观上看不见的问题。只有这么几张,确实很难找。


衣服的那方面,你想多说一些你自己对此审美上的理解吗,比如这种相比其它的美在哪里之类的。我想听一下你的想法。

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Tezilla手机认证 发表于 2023-8-3 14:29:08 来自手机 | 显示全部楼层
Dlcit_lk 发表于 2023-8-2 16:20
最近画女性龙主要是想体验一些不同的感觉以及探索一些东西,没有想过脚部该选择哪种去画。默认是想画些纯 ...


关于衣服的选择,从自己的审美角度出发,雌性的龙应该能够给人很仙的感觉,只有宽松轻薄的衣服才能出这种效果。紧身的衣服倒是性感得很,但是仙的感觉就没有了。从功能上说,龙的身体表面一般不像人类这么平滑,经常有凸起的附生物,比如有的背部或肩部有棘刺,还有翅膀,还有的腿部和肘部也有齿状鳞片,总之就是麻麻赖赖的。很窄很紧的衣服穿在身上不仅有可能不舒服,而且衣服也很容易被这些麻麻赖赖的附生物扎坏挂破。
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 楼主| Dlcit_lk手机认证 发表于 2023-8-8 04:50:08 | 显示全部楼层
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衣服动作为照片写生


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 楼主| Dlcit_lk手机认证 发表于 2023-8-29 08:01:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 Dlcit_lk 于 2023-8-29 08:12 编辑

曾经在一个绘画教学看到一句话  绘画既是创作也是一个探索新事物的过程。   在尝试画了很多不同的东西以及反复的摆烂再重新开始之后,即便是这样一路走来也还是有成果的,听过一个对心理咨询师的访谈:病人经常请假或者到了预约的时间点就只是哭,看似毫无进展的行为表现出的无意识的选择,其实也是具有分析意义的,都是可以作为分析素材来利用。      所以我将自己这段时间摆烂的心态与期望的目标重新进行了思考。
我深刻的明确了自己内心一直以来说不上来的矛盾。  与其说是热爱绘画,不如说更偏向于 只是希望好的、令人惊叹的画面可以轻易的由自己的笔下诞生。最近在读一本叫做《神经症与人的成长》的书,里面的一个章节   应该之暴政  讨论了内心是以何种逻辑强迫着人去觉得自己应该去做什么,即使这个幻想的目标与现实的能力和真正想追求的目标完全不匹配。 这本书为我提供了宝贵的理论知识来发现自己内心的矛盾之处。  我对自己的感觉就是,十分严重的唯结果论。因为对目标的盲目追求导致与现实割裂、以及严重的想进行批评的强迫性思考贯彻了整个过程,因此由笔划出一条条线填充一块块颜色并揣摩很多时候并没有给我内心带来太多的乐趣,甚至有时还是煎熬的。  这种心态在应对工作与考试等事项可能还好,但是放在爱好上实在不合适。
我曾也倒是有过纯粹的享受绘画的过程的时间,没有经过艺考培训前每个课间对上课时脑子里随机产生的新奇小玩意的绘制欲望。那种纯粹的感觉在经历了艺考培训学校的只为应对考大学而进行的强制教学,似乎只快剩下记忆了。至今每当在画面里保留一条稍微觉得有些不完美的线条,都会想起培训学校老师的一句句挖苦与讽刺。 虽然他们教给了我很多东西,很多东西直到现在我也认为是非常有价值的。但是,什么好处都沾确实不太可能。不知道用一些热爱来换取快速提高的技法是否值得,不过我觉得如果自己能够从这个心理误区走出来的话,就像《神经症与人的成长》的作者卡伦·霍妮靠自己走出了抑郁症并且成为了著名的心理学家一样,应该也能真正拥有帮助相同困境的人的能力了吧。

现在的目标依然是向自己真正热爱的领域中的优秀者去看齐,这一步便是去消解自己内心的冲突,虽然曾经热爱绘画的感觉几乎只有记忆,但也好在还有记忆。尝试去重新找回那种感觉、享受将心中的美好表现出来而不是追求高超的技法、去享受画每一条线的乐趣,每一个有意思而不是有意义的想法。 如果对这些都没有想法和兴趣将暂时完全停笔去做些别的事。 X4`S$TH6NKY6Y%~W2N}Z@`J.jpg



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 楼主| Dlcit_lk手机认证 发表于 2023-11-14 21:24:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 Dlcit_lk 于 2023-11-14 21:37 编辑

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9.3--11.14


最初的想法来自游戏中队友的头像:半身像,两只手拉着兜帽,兜帽因为拉扯产生了褶皱,并且遮住的上半张脸以及留下很多的阴影。当时战绩表出来静下心来看时就觉得,用力拉扯兜帽遮住上半张脸,那种含蓄而又不失力量的感觉很奇妙。于是便产生了以此感觉绘画的兴趣。开始和中间停了十几天,近两周每天下班后抽出点时间慢慢画完了。


最开始本来打算用上色的方式,画同样拉扯兜帽的kobold来着,但是改了几次还是决定用线条的方式画了肌肉大姐姐XD

改变的原因是因为在找一些参考的时候,发觉背部的肌肉不像四肢的那样张扬,但是一个健壮的背阔的力量感不比发达的四肢弱。同样也有 含蓄,但又不失力量感 的感觉。


寻找表现背部肌肉的方法的时候找过很多参考,3D模型和肌肉解析图太普通不知道要怎样夸张;绘画成品中背部肌肉的画法一旦有比较细节的表现基本是一个画师一个样;找真人照片一堆奇奇怪怪的起伏,可能是因为每个人的锻炼方式不一样,背部的肌肉分好几块不会一起变强壮也几乎是一个人一个样。最后以 模型和肌肉解析图提供理论参考,照片提供健壮的肌肉走向和布局,绘画成品提供概况表现手法 的方法慢慢琢磨出来了一些东西。


了解大概的肌肉走向后尝试了两次不同的表现方式,用一整根线来表现,或者用断断续续的的线来表现。用整根长线来表现起伏并不剧烈的物体很难概况好,对技法要求太高。最后还是选择了断断续续的线,经过几次修改,体现体积的同时尽量不显得太乱。


同时本着画的更完整些的目的,去按照喜欢的参考,更加深入的绘制了一下沙滩的背景。这里推荐一下 洛伦佐绘画创作教程  这套书,一套的内容很丰富,有各种事物的纯黑白表现手法教学,同时也有一些设计和分镜的教学。



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Tezilla手机认证 发表于 2023-11-15 07:05:16 来自手机 | 显示全部楼层
这张的身体肌肉结构确实已经很完美了,就是头部特别别扭。
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 楼主| Dlcit_lk手机认证 发表于 2023-11-15 12:28:14 | 显示全部楼层
Tezilla 发表于 2023-11-15 07:05
这张的身体肌肉结构确实已经很完美了,就是头部特别别扭。

具体是脸还是脖子呢,能详细描述一下你的感受吗
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Tezilla手机认证 发表于 2023-11-15 19:18:32 来自手机 | 显示全部楼层
Dlcit_lk 发表于 2023-11-15 12:28
具体是脸还是脖子呢,能详细描述一下你的感受吗

主要是头部和颈部的结合看起来很不协调
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 楼主| Dlcit_lk手机认证 发表于 2023-11-15 20:01:33 | 显示全部楼层
Tezilla 发表于 2023-11-15 19:18
主要是头部和颈部的结合看起来很不协调

关于这个部位,我找了很多人类身体无头发的爬行动物furry角色的参考,再加上长时间绘制,盯着这副画让眼睛慢慢适应了这个比例,我感觉不出来哪里有问题。你可以找一下符合你的感觉的绘画作品吗,也许是我某个细节的考虑有些疏漏呢。
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Tezilla手机认证 发表于 2023-11-15 21:02:39 来自手机 | 显示全部楼层
Dlcit_lk 发表于 2023-11-15 20:01
关于这个部位,我找了很多人类身体无头发的爬行动物furry角色的参考,再加上长时间绘制,盯着这副画让眼 ...

很难准确形容,总之就是感觉颈接头的位置与头颈之间的夹角很不协调
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羽落白龙手机认证 发表于 2023-12-4 00:24:59 来自手机 | 显示全部楼层
Tezilla 发表于 2023-8-3 14:29
关于衣服的选择,从自己的审美角度出发,雌性的龙应该能够给人很仙的感觉,只有宽松轻薄的衣服才能出这种 ...

我去了解了一下服装设计的原则,比那五大设计原则还要基础的三大服装原则,即:
1、经济实用原则。服装是供人们穿着用的附着物品,它必须在各方面和它的目的性相吻合,也就是说,服装的首要功能的本质是适合人们生活的基本要求,因此,它的功能必须是可用的和可信赖的,同时也是人们有物质承受能力的。
2、商品性原则。现代服装市场上不断推出流行。商家利用各种营销手段、各种媒体宜传和展示其新作品。目的只有一个,促销刺激消费。让消费者接受和认同你的设计作品。达到终的商业效应。
3、功能和效用原则。服装设计与人们的生活息息相关。人们需要使用设计的手段来使服装穿着更加舒适和漂亮。因此。随符我们生活质量的变化。服装的功能和效用需求也在不断提高。尤其体现在使用高科技的手段改变纺织材料的物理特性来适应现代人的生理和心理需求,以及适应环境和主流艺术潮流的需要。
这些和我想过的差不多,但是在设计非人类种族服装,服饰时,我觉得要多加一个:考虑特殊性。你所说的附生物划破衣服就属于这点,但是还有一个很重要的点:飞行。因为第一点,所以服装不应该干扰到飞行,像你说的“仙”的服装在飞行情况下很容易到处飘扬,如果速度快点还有被撕烂的风险。
就我的思考,那种大块尖锐的附生物所在的地方的衣物应该和其它部分的衣物分开且和附生物能同步运动以免撕扯衣物或者干脆没有。其他地方如果不考虑透气我觉得用皮革是个不错的选择(如果能让皮革透气就更好了,但我不知道有没有这种办法),在皮革下面可以用一层像框架的结构固定并使皮革离皮肤一定距离,这层框架要在很少能与皮肤发生相对运动的地方,比如尾部,腰部。目前我想到的框架合适材质有:金属框架(身体强度很高的那种世界设定),布带框架(就是常见的那种黑色的,骑行头盔的那种带子,但不知道叫什么)。框架要固定皮革,可以是一个个固定点,也可以是一条条(缝针那种)。
以上是基础功能,在基础功能上还有增加美化设计。这里我跟你一样觉得布料配龙的确很“仙”,所以在不影响正常幅度活动的情况下在皮革层加上可以飘动的布料,但是布料不能过长也不能出现向前的袋子状的造型,不然会影响飞行。
总体就是里面框架固定皮革,有些地方也可以不覆盖,给皮革套个布料的外层,部分布料不固定,起动态美观作用,最后就是宝石,丝线等点缀,这种点缀就纯是艺术方面了(只要不是大得离谱的那种)。
还有一些小的设计,比如背上的口袋,放置物品的[架子(像越野自行车的水杯架)+带子]等就是后面根据需求加了。
至于爪部的服饰设计,感觉难度还是挺大的,这个已经卡住我挺长一段时间了,所以爪子那我也没头绪。
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 楼主| Dlcit_lk手机认证 发表于 2023-12-7 22:50:50 | 显示全部楼层
201.png

12.3-12.7

再一次画了这个形象,也许再完善一下就可以作为正式的设定了

画在放了一天后就能更明显的看出有哪些不太对劲的地方,是不是让自己远离作品等待眼睛忘记对不和谐的地方的适应,这一步也是画好一幅画可以有的步骤呢


接下来会尝试追求更有表现力和准确的肌肉画法


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 楼主| Dlcit_lk手机认证 发表于 2024-2-16 19:12:38 | 显示全部楼层
534.png

秉承着自己不想画就不要强迫动笔的原则,慢慢画完了。  


感觉 帅气 这个特性,放在女性角色上感觉会格外的有趣。可能是在男性身上用的太多了,当然也可能仅仅只是因为我是男的XD


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