龙骨制作角色动画的流程是:
1、用PhotoShop准备正确分层的PSD图片文档;
2、新建骨骼动画工程,导入PSD文档;
3、给图片添加骨骼并设置骨骼从属顺序;
4、给图片需要变形的部分添加网格;
5、如有必要,给网格添加控制骨骼,并给绑定到骨骼的网格点添加受控权重;
6、在动画制作面板的时间轴上添加关键帧,在关键帧处拖动骨骼给角色摆姿势;
7、预览动画,调整每个关键帧的姿势直到动作过程正确;
8、导出动画。
其中最麻烦的是:
1、在PS中绘制角色时确定身体每部分正确的图层顺序;
2、添加骨骼后建立正确的骨骼树;
3、变形网格与控制骨骼的绑定和各个网格点的权重设置;
4、涉及到局部透视旋转时的变形网格点位设置、权重设置与控制骨骼设置; |
我不做人了!!!JOJO~
签到楼,本月13天。
【chapter3.兽化(一)】 “哥哥,快回来......” 林凌在悬崖边上,看着单手抓
莫得感情的摸鱼机器的摸鱼杂图随便看看吧
【Chapter1·事变】 “滋滋滋”门开的声音。 “我回来了...”
【chapter2.擒获*】 林空顺着另一条小路绕进了刚才发生枪响的位置。
有人看过一本叫《鳄鱼男爵》的漫画吗? 是日本的 作者是罔田卓也 内容和缓没有打斗(