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被龙养大的人
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[绘画] 下一个项目:让她动起来

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Tezilla手机认证 发表于 2022-3-6 13:45:23 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
作品信息

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作品类型: 图片创作 » 单幅画

创作类型: 数字绘画 » 软件平面画

种类: 龙类 » 龙(综合/其它)

内容: 风景 

风格: 可爱 清新 优雅 

版权: 原创,非自由版权


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本帖最后由 Tezilla 于 2022-3-8 20:42 编辑

为学习Live2D建模与动画而准备的图,目标是让Missia的手指、手臂和上半身根据需要动起来,同时头发和衣襟衣袖随风飘动。这只是一张导出为JPG格式的效果图,并非建模使用的分层原图,但由于自己已经很长时间未画过画,所以绘画水平退化严重。希望模型实现后,可以用来很方便地制作Missia用长笛演奏各种音乐的动画。


COVER.jpg
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作品评论14

 楼主| Tezilla手机认证 发表于 2022-3-6 19:42:58 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tezilla 于 2022-3-6 19:45 编辑
Dlcit_lk 发表于 2022-3-6 19:37
我喜欢画中颜色的搭配,画面中感觉每一个角落每一丝空气都十分宁静,自由和轻松。 ...

我最喜欢的环境就是森林、草原、湖泊、雪山。
计划中的动画画面中背景还有飘动的云,飞翔的鹰和太阳的光晕这些动态的元素。
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Dlcit_lk手机认证 发表于 2022-3-6 19:37:55 | 显示全部楼层
我喜欢画中颜色的搭配,画面中感觉每一个角落每一丝空气都十分宁静,自由和轻松。
꧁ ̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌۝ ̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌꧂⸙̍̍̍̍̍愿˚世˚界˚的˚美˚好˚能˚够˚长˚存⸙̍̍̍̍̍꧁ ̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌۝ ̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌꧂
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斯特拉尔小姐手机认证 发表于 2022-3-7 21:43:32 | 显示全部楼层
感觉背景远处可以添加微量模糊(个人建议可以忽略)
我认准的龙,甘愿为其服侍一生
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 楼主| Tezilla手机认证 发表于 2022-3-8 07:20:05 来自手机 | 显示全部楼层
白森 发表于 2022-3-7 21:43
感觉背景远处可以添加微量模糊(个人建议可以忽略)

其实远处的山已经模糊过一下了。
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 楼主| Tezilla手机认证 发表于 2022-3-14 08:08:08 来自手机 | 显示全部楼层
我放弃Live2D了,因为Live2D在只能用XP系统的古董电脑上无论如何也不可能破解,只能用免费试用版,而免费试用版的功能极其可怜,根本不够用。
正准备投入龙骨的怀抱。龙骨这个动画软件有Live2D 98%的功能,而且完全免费,功能不受限,也不挑系统,不挑电脑,体积很小,还比Live2D简单易学。强烈推荐想学2D动画的朋友学龙骨。
但它也有两大硬伤:1、不能直接导出视频,这一点可以用AE或Flash帮忙,问题不大;2、不能导入音频,在制作时实现声音和动作的精确同步,只有靠自己估摸了。
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Dlcit_lk手机认证 发表于 2022-3-14 21:22:08 | 显示全部楼层
Tezilla 发表于 2022-3-14 08:08
我放弃Live2D了,因为Live2D在只能用XP系统的古董电脑上无论如何也不可能破解,只能用免费试用版,而免费试 ...

如果要用龙骨导出序列帧那样用的话,推荐一下ScreenToGif这个软件,是个在GitHub上开源的免费软件。主要是用来把序列帧导出成各种格式。支持导出很多常用格式,它最厉害的是gif的导出。亲测导出的gif色彩质量比2018版ps都要好。而且它支持直接自由区域录屏并导出录屏的序列帧。
꧁ ̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌۝ ̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌꧂⸙̍̍̍̍̍愿˚世˚界˚的˚美˚好˚能˚够˚长˚存⸙̍̍̍̍̍꧁ ̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌۝ ̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌̌꧂
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 楼主| Tezilla手机认证 发表于 2022-3-15 07:47:52 来自手机 | 显示全部楼层
Dlcit_lk 发表于 2022-3-14 21:22
如果要用龙骨导出序列帧那样用的话,推荐一下ScreenToGif这个软件,是个在GitHub上开源的免费软件。主要 ...

然而龙骨也好,Live2D也好,主要都是用来制作动画角色或动态物体的(2D角色建模),做复杂一点的场景就力不从心了。用龙骨做好角色之后还需要用AE或Flash(我已经有这两个软件了)把龙骨做的角色与物体素材组装成整个场景并加上特效和配音再渲染成视频,而不是只把角色的帧序列导出成视频。所以龙骨没有设计直接导出视频的功能其实也有它的道理。
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斯特拉尔小姐手机认证 发表于 2022-3-19 21:37:23 | 显示全部楼层
仰仗大佬,我就吃吃瓜吧
我认准的龙,甘愿为其服侍一生
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 楼主| Tezilla手机认证 发表于 2022-3-24 10:59:19 来自手机 | 显示全部楼层
龙骨制作角色动画的流程是:
1、用PhotoShop准备正确分层的PSD图片文档;
2、新建骨骼动画工程,导入PSD文档;
3、给图片添加骨骼并设置骨骼从属顺序;
4、给图片需要变形的部分添加网格;
5、如有必要,给网格添加控制骨骼,并给绑定到骨骼的网格点添加受控权重;
6、在动画制作面板的时间轴上添加关键帧,在关键帧处拖动骨骼给角色摆姿势;
7、预览动画,调整每个关键帧的姿势直到动作过程正确;
8、导出动画。
其中最麻烦的是:
1、在PS中绘制角色时确定身体每部分正确的图层顺序;
2、添加骨骼后建立正确的骨骼树;
3、变形网格与控制骨骼的绑定和各个网格点的权重设置;
4、涉及到局部透视旋转时的变形网格点位设置、权重设置与控制骨骼设置;
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 楼主| Tezilla手机认证 发表于 2022-3-27 22:30:47 来自手机 | 显示全部楼层
今天在龙骨里给导入的分层PSD图片加上了骨骼,建立了主骨骼树,新建变形控制网格,清除变形控制网格,添加网格控制骨骼,删除网格控制骨骼,设置网格点受控权重,调整骨骼从属关系,更换图片资源等关键操作全都摸了一遍,基本上知道龙骨的骨骼建模怎么做了。下一步动画制作的帧操作感觉还是挺复杂。
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 楼主| Tezilla手机认证 发表于 2022-4-11 07:48:35 来自手机 | 显示全部楼层
昨天把骨骼和变形网格基本做完了,试着让Missia的头发飘动起来。一开始是让头发的每一段都同步摆动,结果看起来非常生硬不自然,后来看了别人做的才知道头发末端的摆动应该比前端延迟一点才像真实的风吹动的效果。动画里的问题确实要比画静态的图画复杂得多。
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 楼主| Tezilla手机认证 发表于 2022-4-24 07:33:59 来自手机 | 显示全部楼层
项目进度记录:
这段时间压力比较大,一直没空弄,昨天终于让Missia的头发和衣服全都随风飘动起来了。衣服的飘动也要注意从来风方向朝风去的方向,衣褶的摆动动作要逐步延迟看起来才自然。龙骨的自动补间功能比flash强太多了。
下面要开始做演奏长笛时的手指、手臂、头部和上半身动作,这是难度最大的。因为需要保证动作与演奏音乐同步,必须在正确的时刻开始和完成每个动作。而龙骨没有导入音频文档的功能,无法在制作环境下进行同步调整。
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 楼主| Tezilla手机认证 发表于 2022-5-5 07:35:26 来自手机 | 显示全部楼层
项目进度记录:
昨天尝试制作睁眼闭眼,结果失败了。只好重做了眼皮的图片和变形控制网格,准备今天再试试。
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 楼主| Tezilla手机认证 发表于 2022-5-9 11:59:15 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tezilla 于 2022-5-10 08:35 编辑

项目进度记录:
昨天终于把睁眼闭眼做成功了,并且找到了前面失败的原因,接下来将把眼皮的图片恢复为原来的双眼皮版本,成功后就可以开始制作演奏乐曲时的手指动作,手臂、头部和上半身摆动。不过这些动作的起止时刻只能靠仔细观察播放器在播放演奏音乐时显示的音乐中的每个音的时刻来确定。
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