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日志

2024-01-20

已有 49 次阅读2024-1-20 19:01

我觉得一个优秀的游戏要是内涵深刻且能打破“巴别塔”限制的(《The Witness》等)。拥有足够的细节和剧情(《Undertale》等)或足够的开放度(《Minecraft》等)来吸引玩家不厌其烦的玩下去。也可以是独特的艺术画风(《Ori and The Blind Forest》等)、别致的精神内涵(《Hollow Knight》等)。我认为3D游戏目前并不适合独立游戏,独立游戏在制作成本和技术上几乎不可能占优势,所以只能靠创意来成功。《Undertale》是我认为开发性价比最高的游戏,像素和简单的战斗机制;但打破“第四面墙”和出色的人物塑造明显需要大量的精力。其缺点大概是需要足够的文字来换取视觉体验。而要打破“巴别塔”限制就几乎不能出现文字影响游戏的情况。需要画面甚至声音来讲述故事和引导。 而我专注于打破“巴别塔”限制是因为我希望做的游戏能够将我对龙文化的内涵和理解讲述给他人——用不同文明的交流方式。因此我希望能将语言文字系统的干扰去掉。类银是我现在想到的一个可行方式,但并不完全符合我的预期。

路过

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鲜花

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