这时可以看到,世界地图将地球进行了展开,同时巧妙的在两边画出弧线以抵消球从南极到赤道的周长差。
那么全景是怎么做的呢?首先在一个长宽受限的画面内展现一个比这个画面要大的景象一定会出现拉伸,挤压,所以全景和正常照片在尺寸一样的情况下会发生变形。
然后就是怎么变形了,这里可能需要一点空间想象能力。想象一面高度两米左右的墙在眼前,这堵墙向两边无限延长,离得越远,在经典的一点透视内,上下边的距离就越近,最终汇聚到消失点,这是便是近大远小。在全景中也一样,距离最近的在画面上最宽,然后向消失点逐渐变窄,如果用直线画的话,就可以得到两点透视了。可是两点也是正常视野画的(两点透视的全景留到后面讲),在全景里,这样画就没有多大的视野了。怎么办呢?还记得举的世界地图的例子吗?运用变形来展开,可以直接想象一下一圈纸条以完美的圆形围绕着你,就是⊙这么个样子。由于圆的半径是相等的(对于一些小学生来可能难以理解,这些属于数学的知识我也不方便赘述,还是那句话,去网上搜一下吧),所以全景中也是一个长方形。
现在把这个圆展开,变成一个长方形,那么在全景中原本直来直去的线条就会扭曲。
如果还是无法理解,那么就想象一下在正常的一点透视中,一个长方形向后弯曲变成一个圆形,画出来就是一个中间最宽,两边最窄的图形,有点像凸透镜,并且它的上下两边是曲线!
这么思考,一个圆展开成一个长方形和一个长方形弯成一个圆的弯曲程度是相等的!所以在全景里,一个长方形就像正常一点透视中的圆一样,这便可以解释为什么是曲线的问题了。 |
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南冥有龙,名莫哈布,血瞳蓝纹赤鳞首,青鬃锐爪殷朱身,通貌异犷,好自由无束南域有豹
众所周知,龙的中心视野至少在200°以上,有一些甚至在280°以至于全景。于是我就打算
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去年曾准备用龙骨做Missia吹长笛的动画,但开始以后发现龙骨的图像处理功能太不智能,
占一个位子先,我决定把接下来将要分享的所有音乐集中在这个楼里,不再一首歌发一个帖