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前一阵在看一本叫动画师生存手册的书时,里面的其中一段让我很受启发,同时提起了一点对雕塑的兴趣。
这些东西经常在之前的练习中感受到:即使画了很多次,终究只会在一些特定角度知道该如何去表现体积。
于是就去下载了一个叫Blender的免费开源3D建模软件,来尝试用它进行与雕塑类似的思考学习。
在稍微学了一些基础的操作以后就开始根据自己对头部的认知进行了几天的制作。
做到后面尝试一些别的东西的时候才发现,3D建模不能像现实的雕塑那样随意雕刻,还是要讲究很多规则,前期太随意的添加和编辑点线面让后期的一些工作十分复杂。
同时学习了一些贴图制作流程和简单的三渲二。
在这次随意的尝试以后,打算开始抽空看视频对Blender这个软件进行完整的学习了
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那头黑色的东龙盘旋在天上,注视着渺小的我,他没有发出任何的声音,只是静静地看着我
一篇小故事,描绘了一个半龙所做的奇妙梦境: 在一个宁静的夜晚,半龙沉浸在一个深邃
对于这些画,有一点抽象,太抽象的就略掉了,而画这种除了消磨时间,最重要的还