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【DnD 5E】〖教程〗一步步创建自己的人物

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天意618A03手机认证 发表于 2021-3-23 16:37:32 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

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本帖最后由 天意618A03 于 2021-3-25 09:53 编辑

对还是我。上次写3R的也是我。

前言

这依然是一个关于创建人物的教程,或者说,指导。
博德之门3的发行让许多玩家接触并了解到了DnD。如果你有玩过这款游戏,想必应该会对各种未命中和检定失败印象深刻。也许你会疑惑命中率是如何计算的,为什么同一把武器或同一个法术有时高有时低,优势和劣势是怎样影响命中率的,为什么有时候优势带来的提升极大有时候却聊胜于无……
一方面,博德之门3是基于DnD 5E规则的,另一方面,DnD 3R的规则相对DnD 5E更加复杂,因此这一次我会介绍一些DnD 5E的相关规则。了解DnD的最好方法是亲自参加游戏,所以接下来我会像之前一样,从头到尾介绍如何创建自己的人物,如何写出一张合格的角色卡。
经过数次惨痛的经验,我发现角色卡模板不如想象中那么好用,有的可能在内容编排上强差人意,有的可能在格式上无法统一。其实模板是好东西,它能节省很多重复的工作,只是无奈人比较菜只得作罢。这一次我们将不使用任何现成的角色卡模板,而是提供关于“有哪些需要记”的明确思路,由玩家自行决定如何记录。

准备

你需要一本玩家手册。如果没有,我个人推荐CHM版本:
PHB 5E.chm (3.02 MB, 下载次数: 52)
PHB即是Player's Handbook的缩写。
Windows系统可以直接打开CHM文件。如果你需要在Android手机/平板上阅读,大多数的小说阅读软件都可以打开,或者可以使用这个App:
SuperCHM.apk (1.64 MB, 下载次数: 24)
至于iOS我就无能为力了。快抛弃它——
接下来,当涉及到玩家手册中的内容时,我都会以附件中CHM文件的目录为参考。

思路

首先,建议无论如何先阅读玩家手册的前言、简介、第1章的全部内容一遍。
然后,建议阅读第2章种族和第3章职业的全部内容一遍。你并不需要记住所有的东西,只要走马观花地随意浏览,大致知道每个种族和职业的特点即可。
当然你也可以跳过这两条建议。你说了算。
接下来,参照以下条目:
  • 一个新人物的点子往往都是开始于其种族和职业。为你的人物构思种族和职业,例如“我想要扮演一个精灵弓箭手”。
  • 由种族出发,构思人物的姓名、样貌等外在特征,例如“我想起一个意为‘风行者’的名字,我希望我的人物身形轻盈行动敏捷”。
  • 由职业出发,构思人物的战斗风格,例如“在阴影中悄无声息发动偷袭然后隐匿”,以及人物在平时的长处,例如“具有敏锐的观察能力,能够一眼看穿真相”。
  • 以上两条没有明确的先后顺序,无论先进行哪一个都是可以的。
  • 结合种族和职业,构思人物的背景,例如从哪里学到这些技艺,为何要踏上冒险的旅途,事成之后有什么打算。

到目前为止我们都没有涉及任何实际的规则。你可以像是创造一个设定一样随意想象发挥。

创建

接下来我们开始通过DnD 5E的规则,将刚刚的想法转化为一个标准的人物。按照个人的喜好,你可能需要笔和纸,记事本或Word,或是OneNote等等。
总之确保你准备好记录东西。以及别忘了你随时都需要玩家手册。在全部需要记录的内容中,种族和职业相关的内容占了至少一半。因此只要完成了这两部分,剩下的就都比较轻松了。
接下来的段落中会标注主要参考内容,请按照目录查看玩家手册中的对应页面。主要参考内容在整个段落中都非常有用。
段落中的额外参考内容会以有序列表的形式列出,它们只会在特定的条目中用到。
各段落的内容设置和排列顺序所依据的原则,是尽量贴合玩家手册各章节的顺序,并且尽可能不重复翻看同一页内容。
我会以一名1级的龙裔术士为例,全程一同完成创建示范。

种族

主要参考内容:
第一部分:创建角色 \ 第2章:种族 \ 你所选择的种族
额外参考内容:
  • 第一部分:创建角色 \ 第4章:个性与背景 \ 角色细节



所有的种族都会提供其属性值加成Ability Score Increase年龄Age阵营Alignment体型Size速度Speed语言Language这六个条目。有些种族还提供数个亚种Subrace选项。其中年龄和阵营的重要程度并不高,因此不需要记录,不过如果你对人物的形象有具体的想法,可以加以留意。
将人物的种族,属性值加成,体型,速度,语言记下来。如果种族提供了亚种,你需要选择其中一个。如果种族允许你自选语言[1],建议暂时做好标记,等到后面再回来补充。你也可以通过对应的额外参考内容查阅语言的相关信息。
除了上述条目外,剩余的种族特性则是每个种族特有的。将它们按照条目一条条记下来。你可以不必将整段文字复制粘贴,相反,我个人推荐你仔细阅读并记住这些特性,然后只记录条目的名称。当你需要查证具体的内容时,随时可以再翻阅玩家手册。
示例:
种族示例.png
我用了markdown格式,并且我设置了一个Tab的长度等于8个空格……(是的我很喜欢用Tab)

职业

主要参考内容:
第一部分:创建角色 \ 第3章:职业 \ 你所选择的职业
额外参考内容:
  • 第一部分:创建角色 \ 第5章:装备 \ 起始装备
  • 第一部分:创建角色 \ 第6章:自定义选项 \ 兼职
  • 第一部分:创建角色 \ 第4章:个性与背景 \ 角色细节
  • 第一部分:创建角色 \ 第6章:自定义选项 \ 专长

所有的职业都会提供生命值Hit Points熟练项Proficiencies装备Equipment这三组内容。将它们全部记下来。
如果你不想使用预设的起始装备,也可以选择获得一定量的起始资金,稍后从装备列表里自行选购。每个职业的起始资金[1]列在后面的章节中,你可以先做好标记留空,或者从额外参考内容中查阅。
DnD 5E中人物的等级是由职业提供的。人物的等级即是人物的职业等级。如果你是为了参与一场游戏而创建角色卡,请询问DM对等级的要求。如果人物决定兼职,人物的等级等于各个职业等级的总和。
兼职是一个可选规则[2],具体到某一场游戏时,DM可能允许兼职也可能禁止。你可以通过对应的额外参考内容查阅兼职的规则。不过如果你是新手,我个人不推荐一开始考虑兼职。
除了前面所说的三组内容外,职业的全部特性都列出在职业表中。
职业表.png
其他职业的职业表也都是差不多长这样的。
你只需要关注当前职业等级所具有的特性。比如对于1级术士,只需要关注施法Spellcasting术法起源Sorcerous Origins两条。有的职业可能会使人物获得额外语言(比如德鲁伊),如果允许自选语言[3],建议暂时做好标记,等到后面再回来补充。你也可以通过对应的额外参考内容查阅语言的相关信息。这里有一个例外,原本的原则是尽可能不重复翻看同一页内容,但通常魔法都会独立为一个单独的段落,因此关于已知法术和法术位的相关内容,我们留到后面再说。
术士的术法起源需要从两个选项中选择一项,根据你的选择在更高的职业等级中还会获得相应的后续特性,相当于选择子职业。玩家手册中所有的职业都会在最初的几级提供类似的选项(如范型、战斗风格等)。在做出选择后,通常人物会立即获得一些特性。记得升级时留意是否能够获得更多特性。我个人建议,无论是否获得,均将属性值提升Ability Score Improvement这一条目单独记下,这是每个职业都具有的特性,但每个职业获得属性值提升的等级不尽相同。
专长是另一个可选规则[4],当人物获得属性值提升的机会时,可以放弃提升属性,而是取得一个新专长代之。相比于朴实无华的数值提升,专长往往可以带来全新的能力,这是单纯的属性值无法相比的。
按照你自己的习惯,将当前已经获得的职业特性按条目记下来。到这里为止我们已经完成了一半。
示例:
职业示例.png

属性

主要参考内容:
第一部分:创建角色 \ 第1章:一步步创建角色 \ 第1章:一步步创建角色
额外参考内容:
  • 第一部分:创建角色 \ 第3章:职业 \ 你所选择的职业

DnD 5E中常用的获取属性值的方法有两种:骰点法(Roll)或购点法(Buy)。
骰点法:掷4个6面骰子,将最大的3个点数相加(即去掉一个最小值),重复该过程六次。
这种骰子可以记为4d6k3。4d6k3的数学期望约为12.2445987654321(准确值是15869÷1296),因此你可以大致判断结果的好坏。6次4d6k3的总和大约是73。骰点法意味着可能出现总体非常强力的数值组合,但同时也可能出现总体羸弱的情况。不同DM对此的处理策略不尽相同,如果你正在参加一场游戏,请事先询问DM是否有重骰策略,再谨慎决定是否采用骰点法。
购点法:你获得一定的点数来购买属性值。属性值和对应的点数价格为:
属性值 点数
80
91
102
113
124
135
147
159
通常购点法采用的总点数是27点,这也被称为27Buy。通过购点法,你可以获得{15, 15, 15, 8, 8, 8}这样的极端组合(总和为69),也可以获得{13, 13, 13, 12, 12, 12}这样的平均组合(总和为75)。如果你懒于动手计算,也可以采用一组固定的属性值{15, 14, 13, 12, 10, 8}。这组数值的总和是72,按照购点法所需要花费的点数是27。
无论你采用哪种方法,将获得的6个数值记下来。接下来是决定属性值的分配。如果你对于属性值没有概念的话:
  • 力量 = 近战武器的命中率和伤害
  • 敏捷 = 远程武器和灵巧近战武器(如刺剑)的命中率和伤害
  • 体质 = 生命值
  • 施法关键属性 = 法术的命中率

如果你还是没有想法,人物的职业页面提供了关于属性值的建议[1],或者你也可以:
  • 将第二高的属性值分配给体质
  • 将最高的属性值根据人物的主要战斗方式分配给战斗属性(对于物理职业是力量或敏捷,对于施法职业是施法关键属性)
  • 将剩下的属性根据任意依据(如角色形象)随意分配

将分配好的结果记录下来。这些是人物的初始属性。我建议按照以下格式列表格进行记录:
属性初始 种族 职业 总和 调整值
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
现在回顾之前记下的种族特性。不同种族具有不同的属性值加成,将它们记在种族列。再回顾职业特性,如果人物的职业等级已经获得了属性值提升,将它们记在职业列。
将初始值、种族属性值加成、职业属性值提升相加,即可算出人物的最终属性值。这个数值减去10,再除以2,将小数向下取整,即是对应的调整值。将这些数值记下。
示例:
属性示例.png
虽然这个写法一眼看着很奇怪,但它在markdown里还是挺好看的。
属性示例md.png

个性与背景

主要参考内容:
第一部分:创建角色 \ 第4章:个性与背景 \ 角色细节
第一部分:创建角色 \ 第4章:个性与背景 \ 背景 \ 任意背景
额外参考内容:
  • 第一部分:创建角色 \ 第2章:种族 \ 你所选择的种族



从这里开始实际上已经进入了各式RPG喜闻乐见的捏脸环节。如果你在前面的构想中对于人物的形象已经有了想法,这一节的内容应该会比较轻松;或者,你也可以暂时跳过,留待以后慢慢完善。如果先前在种族特性和职业特性中,你标记了尚未决定的自选语言,现在可以进行选择了。
通常而言每个人物会有自己的姓名Name性别Sex(我个人喜欢用Gender这个词但玩家手册确实用的Sex),年龄Age身高和体重Height and Weight。你可以按照自己的意愿构思更多的其他生理特征Other Physical Characteristics将这些信息全部记下来。
如果你希望人物符合其种族的标准风格,或者只是没有思路想要找些参考[1],可以在对应种族的页面中查阅关于姓名、年龄、身高和体重的建议和示例。当然,创建什么样的人物是每个玩家的自由,尽管玩家手册给出了标准的建议,但你可以不标准。往往就是那些不平凡的人物,才会成为一段故事的主角。
阵营Alignment是大致反映人物行为准则的归纳方式。DnD的阵营有两条轴线,守序-中立-混乱善良-中立-邪恶,它们两两组合构成了DnD的九个阵营。如果你曾经见过类似的阵营测试(并且恰好有保存或收藏),可以用人物的视角做一次;或者你可以参考以下叙述:
  • 守序Lawful:规则将我们和野兽区别开,如果大家都不想遵守规则,秩序不复存在,谁能保证独善其身?
  • 中立Neutral:通常来说秩序保障了大多数人的能够公平地获益,但如果循规蹈矩会导致不必要或不合理的损失,我也许会考虑悄悄逾越它。
  • 混乱Chaotic:我看重的是效率和自己的意愿。如果你把那些陈词滥调的条条框框奉为圭臬,那么你永远也不会知道我下一次会怎么做。
  • 善良Good:行善本身就是一件快乐的事情,我为人人,人人为我,有时我情愿自己做出一些牺牲。我相信将来是会有回报的。
  • 中立Neutral:我会考虑收益与代价。我需要付出什么,我能从获得什么回报,如果总得来说对大家都好,那我没有理由拒绝,否则我不介意袖手旁观。
  • 邪恶Evil:说到底人还是为了自己活着,每个人都不例外。每个人都想争抢利益,但只会有一个胜者,你不过是失败了而已,凭什么将邪恶之名扣在我头上?

谨记:DnD阵营是为了方便进行角色扮演,而设立的一种大致的归纳体系。特定个体间的表现可能有着不小的差异,而且也很少有人能一贯完美的忠于其阵营准则。为人物决定好阵营后将其记下来。如果你在以后发觉现在的阵营经常让你束手束脚不自在,可以将其更改。注意,相当数量的DM通常不会建议或允许玩家选择邪恶阵营。

以上所有内容都可以暂时跳过;以下内容因为涉及到赋予人物技能、装备等,不建议直接跳过。

背景Background是对人物出身、经历和性格特点的叙述。你可以从预设的背景中直接选择,或是在确认DM允许后,自己创作背景。
每一个背景都包含两个技能熟练项Skill Proficiencies。通常情况下背景还会包含工具熟练项Tool Proficiencies语言Languages装备Equipment。如果在前面的职业那一节,你选择获得起始资金并在稍后自行购买装备,那么便无法从背景中获得装备。
如果你希望使用自己的原创背景,建议先阅读玩家手册提供的预设背景,如果有大致符合意愿的,可以直接在其基础上修改调整。如果你想完全原创,通常原则是,一般没有背景会寒酸到没有任何工具熟练项、语言和装备,也没有背景会直接提供大量的能力或昂贵的装备及物品。你所选择的熟练项、语言和装备应该符合背景。如果你计划在一场游戏中使用自定义背景,DM对于是否采纳你的背景拥有最终解释权,请做好根据DM的建议和要求进行修改的准备。
玩家手册中预设的背景会注明其特性Features玩家手册里没标英文,我是在DnDBeyond查的,这种特性无法直接给玩家带来数值或能力上的加成,而是代表特定人群对玩家的态度,或是玩家自身在特定环境或领域所具有的建树。
接下来,确立人物的个人特征Personal Characteristics。个人特征是让你的人物区别于其他人物的一系列性格喜好等描述。你需要两个特点Personality Traits(一个也行),一个理想Ideals,一个牵绊Bonds,一个缺点Flaws。牵绊通常是人物与其他事物的关联,它通常可以反映人物的过去经历;缺点不一定是坏的,它只是可能会将人物引向麻烦的境况。如果你使用预设背景,这些个人特征都列有参考。你也可以自己创作。
将上述与背景相关的条目全部记下来。
示例:
背景示例.png

装备

主要参考内容:
第一部分:创建角色 \ 第5章:装备 \ 护甲/武器/冒险用品
额外参考内容:
  • 第一部分:创建角色 \ 第5章:装备 \ 起始装备
  • 第一部分:创建角色 \ 第5章:装备 \ 财富




这一节实际上都是查表照抄,没有什么技术或规则需求。
如果你在职业部分选择获得起始装备,并且标记了尚未决定的自选装备,现在可以进行选取了,记得将其补充回职业部分,现在你应该已经拥有所有的起始装备了;而如果你选择获得起始资金[1],可以在起始装备页面查看所选职业的起始资金数量,然后将其补充回职业部分。如果你正在参加一场游戏,DM可能会对起始装备或资金有不同的要求,请事先询问。
在你准备开始记点什么前,请留意以下提示:
  • 所有的装备和物品都标示了名称价格重量
  • 护甲在第一条的基础上,还标示了护甲等级力量隐匿
  • 武器在第一条的基础上,还标示了伤害属性
  • 容器具有容量限制,如背包最多可以装30磅物品

现在,你可以在表中查询你所拥有的所有装备和物品(如果你选择起始装备),或是开启购物时间(如果你选择起始资金)。
将每一件装备和物品的所有字段全都记下来。我个人建议将总重量和总价格一并算出。
大多数装备和物品使用的价格单位都是金币gp,但有时可能会遇到sp或cp。它们表示银币和铜币,其兑换比例[2]为1金币=10银币=100铜币。护甲和武器的其他字段在这里还用不上,但接下来就会需要。现在提前记下来,稍后就不需要再翻看装备页面。
示例:
装备示例.png

熟练项

将人物的所有熟练项和语言做个整合吧,以后查阅起来会很方便。种族、职业和背景都可能提供熟练项和语言。
示例:
熟练项示例.png

防御

生命值决定了人物能够承受多少伤害,生命骰会用于在冒险旅途中回复生命值,护甲等级决定了人物抵挡攻击的成功率。
这些数值会在冒险中频繁应用。建议将它们单独列出。
此外如果人物还具有其他与防御相关的能力,也请一并列出。
示例:
防御示例.png

攻击

触及距离是指人物能够接触到的最远距离。除非在前面的部分(如种族和职业)有明确说明,否则人物的触及距离都是5尺。
当人物进行攻击时,标准的流程是:
  • 选择攻击的目标,然后投1d20
  • 将投出的数值与某一项关键属性的调整值相加,如果具有相应的熟练项,则再加上熟练加值
  • 将最终结果与目标的护甲等级对比,如果大于或等于则攻击击中,否则此次攻击失败,就此结束
  • 按照武器或法术的描述掷伤害骰,对于近战武器,还要将关键属性的调整值加入结果
  • 从目标的生命值中移除相应数值,如果目标的生命值因此降低到0或更低,则目标死亡

也就是说,在一次攻击检定中,你需要关注:攻击检定和武器伤害所用的关键属性,是否有对应的熟练项,伤害。特别地,你也需要留意攻击距离。我个人建议将这些信息全部记下来。
示例:
攻击示例.png

法术

主要参考内容:
第一部分:创建角色 \ 第3章:职业 \ 你选择的职业
额外参考内容:
  • 第三部分:魔法规则 \ 第11章:法术 \ 你选择的职业的法术表
  • 第三部分:魔法规则 \ 第11章:法术 \ 法术详述


如果人物的职业具有施法能力,现在再次查看职业页面。
施法职业都说明了施法关键属性,法术豁免DC,法术攻击加值。
如果职业表中标明了已知戏法或已知法术,代表该职业限制人物可以知晓的法术数量。将这两个数值记下来。通常你需要按照这两个数值自行挑选法术。
施法职业都会限制每日每个环位可用的法术数量。从职业表中查阅后,将这些数量记下来。
接下来从职业法术列表[1]中挑选喜欢的法术。你可以在法术详述[2]中查看这些法术的详细信息。将挑选好的法术记下来。
示例:
法术示例.png

完成


人物创建至此就结束了。将记下的信息妥善保存,以便日后查阅。以下是示例:
阿特拉克斯 龙裔 1级术士.html (18.8 KB, 下载次数: 21)
我把markdown导出成html格式了,它能提供比PDF更好的缩放体验。
创建过程能否再简单一些?实际上是可以的。以示例的1级龙裔术士为例,回顾整个创建过程,其实真正需要自己做出选择或编写的只有以下条目:
  • 种族:龙裔
  • 种族 - 龙族血统:黄铜龙
  • 职业:术士
  • 职业 - 技能熟练项:奥秘,洞悉
  • 职业 - 起始装备:长棍,材料包,探索套组,两把匕首
  • 职业 - 术法起源:狂野魔法
  • 属性:{8, 12, 14, 10, 13, 15}
  • 个性:姓名性别年龄身高体重阵营
  • 背景:隐士
  • 背景 - 语言:精灵语
  • 背景 - 个人特征:特点理想牵绊缺点
  • 法术:冻寒之触,火焰箭,冷冻射线,修复术,魔法飞弹,法师护甲
这些是能够完整复原出这名人物的,充分且必要的,全部内容。理论上,剩下的所有信息都是可以通过查找或计算得出。在你熟练掌握玩家手册中的规则后,创建人物的速度会大大提高。当然,如果你计划参加一场游戏,我依然建议你将角色卡的其他部分补充完整;如果你坚持只提交上述内容,最好期待你的DM足够善良和耐心帮你补全剩下的所有部分。
愿飞龙常入你的梦乡。

帖子评论3

天使龙教会文手认证 手机认证 发表于 2021-3-25 10:56:29 | 显示全部楼层
宣室求贤访逐臣, 贾生才调更无伦。
可怜夜半虚前席, 不问苍生问鬼神。
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红龙暗煌手机认证 发表于 2021-3-26 13:23:41 | 显示全部楼层
好复杂哦,如果连这么个表格,估计会头痛
没有签名的龙才最可爱
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川流武士手机认证 发表于 2022-7-30 14:33:24 来自手机 | 显示全部楼层
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