2019-9-3 00:49
‘危机关头,只有最快最直接的东西,才是最好的,不是么?’——【收起自卫用手枪的金琮】
似乎一直以来那个笨人类和白老哥都没给你们讲过,龙也是有一些短射程,破坏面积不大但威力却和高阶魔法差不多的自卫用魔法和法术来着?顺带给你们科普下倒是没什么问题了……
1,扩散/冲击类
这类主要是用于降落地面清场或者大量小型单位围杀的情况
就算是奶妈翠玉龙也都有近距离解围技能
根据属性不同,形态也有可能不同
固体类如冰系的暴风雪,金系的霰射,将力量凝结成细小的尖锐片状,对指定方向或全向发射
冰系每一枚单位命中都附带减速,叠加的魔力甚至还能造成冰冻,改变冰属性附加的程度可以改变在减速与冰冻两个效果中的倾向
金系霰射效果更接近箭形弹,除了穿透伤害还附加极强的停止作用,改变魔力实体的形状可以选择于停止或穿甲两个效果中的倾向
2,冲击类
例子有火系的冲击波,风龙的风壁,将力量以冲击波的形式指定方向或以本体为中心释放
火系与风系主要效果一致,都是吹飞与冲击
不同点在于火系默认属性中可以选择包含灼烧或者是削弱护甲,风系则从默认属性中选择附带裂伤或束缚
3,感官压制类
感官机能压制类如光系的闪光与暗系致盲以及生命系的毒雾与叶刃
闪光与致盲都是默认是大范围干扰视觉
区别为闪光可以选择不干扰视觉而产生穿刺效果及气化
致盲则保持基本效果的同时附加分解效果或力量吸取
毒雾默认大范围压制感官,可以选择是否附加腐蚀
叶刃默认与风系裂伤类似,可以附加生命吸取
4,特殊类
雷系的放电场与冰系相近,默认都是减速和僵直,可以附加带电效果,在持续时间内受击5倍伤害,包括同样来自于放电场的伤害,或是选择针对机械与载具的EMP
土系的重力默认为减速,可以选择引力产生的位置附加牵引效果
时空系默认为时间静止,范围内一切时间流动都暂时停顿,也可以选择加速效果使得被锁定情况下攻击提前而失效
水系默认属性为减速,可以选择附加冲击与窒息效果
无属性与冲击类相似,数据体可以选择附加瘫痪或硬光隔离,星力可以选择附加抵消或裂伤及致盲