Furagon

标题: 原来的计划又得推翻重来了 [打印本页]

作者: Tezilla    时间: 2023-3-23 22:28
标题: 原来的计划又得推翻重来了
本帖最后由 Tezilla 于 2023-3-24 06:34 编辑

去年曾准备用龙骨做Missia吹长笛的动画,但开始以后发现龙骨的图像处理功能太不智能,太麻烦了,工作量大得让自己看不到希望。后来终于找到了自己的古董电脑能用的Live2D版本,做了一个相对比较简单的测试动画(鳞目娘的印第安排箫演奏,见 https://www.furagon.com/t/2506/)以后觉得效率确实比龙骨高。不过Live2D的伪3D小角度透视旋转功能只适合针对正面像建模,而原来为龙骨建模准备的图是45度半侧面角度,用在Live2D里也不能做小角度透视旋转,浪费了Live2D的优势功能。
(, 下载次数: 14)
所以原来准备好的那张Missia吹长笛的图算是白画了,必须重新开始画一张正面图给Live2D建模用……
以后就用这个帖子来记录新项目的进度吧。
作者: Dlcit_lk    时间: 2023-3-23 23:51
是不是将原静态图的角色动作设计的舒展一点、将全身尽量的全面展现在镜头前会更好做?
作者: Tezilla    时间: 2023-3-24 06:25
Dlcit_lk 发表于 2023-3-23 23:51
是不是将原静态图的角色动作设计的舒展一点、将全身尽量的全面展现在镜头前会更好做? ...

不是这个原因,而是要想用Live2D做出头部的上下左右完美透视转动,要求角色必须是正面像,用半侧面的图做不但效果很糟糕,而且很容易图层分裂,发生穿帮。如果不做头部或部分身体的透视转动,当然也可以用半侧面的图,但这样就跟龙骨的功能没区别了,甚至还不如龙骨,严重浪费了Live2D最强的功能。至于做成全身的还是半身的都可以随意。
作者: Tezilla    时间: 2023-3-29 22:27
新的正面图今天差不多快画好头部了,线稿和底色刚完成,正在画阴影。由于没有板子,用鼠标拉线效率极低。
作者: 羽落白龙    时间: 2023-4-3 20:57
居然搞了快一年了,真有恒心,三个月热度看傻。
作者: Tezilla    时间: 2023-4-4 07:05
羽落白龙 发表于 2023-4-3 20:57
居然搞了快一年了,真有恒心,三个月热度看傻。

主要是因为工作原因,这种业余的事只能时断时续,拖拖拉拉,不能一直持续做。我有很多这样一拖拖很久的胡子工程。
作者: 羽落白龙    时间: 2023-4-5 13:12
Tezilla 发表于 2023-4-4 07:05
主要是因为工作原因,这种业余的事只能时断时续,拖拖拉拉,不能一直持续做。我有很多这样一拖拖很久的胡 ...

同样很多胡子工程,不过三个月后基本就没再动过了(捂脸)
作者: Tezilla    时间: 2023-4-21 20:13
这个星期工作强度大得受不了,这件事又只好搁置再搁置了。
作者: Tezilla    时间: 2023-5-1 22:13
本帖最后由 Tezilla 于 2023-5-2 12:55 编辑

今天终于把最紧急的工作暂时忙完了,趁着几小时的休息时间把头部画完了:
(, 下载次数: 15)
这张图一共有10个图层
作者: rainingworld    时间: 2023-5-1 23:53
Tezilla 发表于 2023-5-1 22:13
今天终于把最紧急的工作暂时忙完了,趁着几小时的休息时间把头部画完了:

这张图一共有8个图层 ...

好哦
作者: Tezilla    时间: 2023-5-5 19:32
rainingworld 发表于 2023-5-1 23:53
好哦

这个用于Live2D建模的全身立绘最终估计会有40个以上的图层,不知道得画到猴年马月
作者: Tezilla    时间: 2023-8-2 08:00
现在恢复了每天20分钟左右的时间来画这张建模用的分层图,正在画身体部分的衣服,下一步是画衣袖和手臂
作者: Tezilla    时间: 2023-8-6 23:47
今天终于画完了左手的衣袖、手臂、手掌和手指。还有右手和右臂、下肢、尾巴和翅膀待完成。不过尾巴和翅膀可以沿用以前的素材,节省工作量。根据Live2D建模的要求,必须是上臂、衣袖、小臂、手掌、每根手指各是一个独立的图层,还要特别注意每根手指的图层叠放顺序。因为这个动画是演奏长笛,每根手指都需要独立地动起来,比上一个演奏排箫的动画复杂得多。
制作这个Live2D建模专用图,最麻烦最费时间的部分就是头和上肢。
作者: Tezilla    时间: 2023-8-11 23:41
今天完成了右边的衣袖、手臂、右手和笛子,还剩腿和尾巴。也许最迟后天就可以看到这张建模用的立绘效果图了。
作者: Tezilla    时间: 2023-8-23 20:16
由于近几周工作量巨大,时间越来越紧张,所以这个项目一直跳票,今天才完成Live2D建模用的全部PSD分层图。这可能是我画过的幅面最大的角色立绘,原始的PSD足有1900x2288的尺寸,为了便于传到网上,我分享的这张由PSD导出的PNG格式的效果图尺寸已经缩小了近一半。
(, 下载次数: 13)
但我也完全不确定这张图用于Live2D建模能够否成功,只能走一步试一下了。


作者: Tezilla    时间: 2023-8-25 21:00
上传这张图之后发现有一根手指长度不太合理,还缺少一些阴影,所以又修改了一下:
(, 下载次数: 16)


作者: Tezilla    时间: 2023-8-30 06:41
本帖最后由 Tezilla 于 2023-8-30 06:49 编辑

昨晚把这张图的分层PSD源文件导入Live2D后,发现对比度不够高,颜色太淡,不少线条都消失了,导致很多细节看不清楚(Live2D在显示时会自动把图片尺寸压缩到合适的大小,虽然实际尺寸并不会压缩,但看不见图上的很多细节,在建模时会很麻烦)。还发现有些地方的阴影也不太合理,可能会导致动起来以后穿帮。所以还需要再对原图做些调整,最终完成的动画将与这张图有许多不同。不过做动画就是这样,每做一步都会发现新的问题,然后逐一解决,从画原图开始就要比画一张普通的静态图复杂得多,特别是需要仔细规划图层的叠放顺序。
也许完成这个项目后,如果有时间,我会根据自己的经验写一个Live2D的教程,帮助大家实现让自己画的龙动起来的梦想。
作者: Dlcit_lk    时间: 2023-8-30 10:43
阴影穿帮这个问题具体是哪一块?我对live2d动画在效果上的一些奇特的问题还是蛮感兴趣的。

作者: Tezilla    时间: 2023-8-30 11:12
Dlcit_lk 发表于 2023-8-30 10:43
阴影穿帮这个问题具体是哪一块?我对live2d动画在效果上的一些奇特的问题还是蛮感兴趣的。
...

手臂弯曲处的阴影和面部头发下方的阴影。因为这些地方有图层之间的相对运动。
作者: Tezilla    时间: 2023-9-1 06:48
因为自己换了新电脑,可以支持新版的Live2D 4了。但Live2D 4用起来是真的难,光是破解就要比以前用的最原始的Live2D 2困难得多,网上大部分安装破解说明都是错的,照着做根本就不能用!装好以后,界面也比原始版的Live2D 2复杂好几倍,学会Live2D 2以后还是得重头再学,毕竟多了太多的功能,操作的流程和逻辑也完全不一样了。
作者: Tezilla    时间: 2023-9-3 22:45
今天尝试了用Live2D做睁眼闭眼,添加骨骼和面部透视转动,算是基本摸懂了Live2D 4的变形器操作。但由于自己做的图图层拆分设计不够合理,睁眼闭眼的效果很不理想,脸部似乎由于网格布点不对称,在透视转动时有一边脸的形状总是很别扭。看来图还得抽空再改改。
作者: Tezilla    时间: 2023-9-6 22:44
今晚终于做出了效果勉强满意的睁眼闭眼,但头部的左右转动始终存在若干不太对的地方,靠修改网格布点完全无法解决问题。看来龙的面部要比人类复杂多了,按照人脸转动的Live2D建模标准根本无法满足要求。有空时把脸部的曲面变形器控制点增加一倍试试看能不能调出更好的效果。
作者: Tezilla    时间: 2023-9-7 22:40
本帖最后由 Tezilla 于 2023-9-8 18:18 编辑

今晚尝试把面部曲面变形器的贝塞尔控制点加到6x6,头部的左右转动效果终于有了明显的改善。看来龙脸由于有突出的长吻,透视转动要比扁平的二次元人脸复杂得多,根本不能按照人脸的参数来建模。人脸最多设置2x3到3x3的控制点效果就已经非常好了,而龙脸至少需要6x6个控制点!
PS:现在总算明白B站那些furry vtuber龙角色的脸为什么都那么别扭或尽量模仿猫猫狗狗的脸而不像真正的龙了。
作者: Tezilla    时间: 2023-9-12 22:51
本帖最后由 Tezilla 于 2023-9-12 22:52 编辑

今天基本完成头部左右转动的大部分工作,脸、刘海和耳朵的效果勉强合格了,但角和后发在转动后无论怎么调变形器的控制点都显得很别扭。有时间试一下把这两部分的曲面变形器控制点增加一倍看看会不会有所改善。
作者: Tezilla    时间: 2023-9-17 21:09
今天做了一点低头抬头,但只完成了脸部图层的低头抬头动作,没有时间完成整个头部的低头抬头。曲面变形器是Live2D的精华,也是建模时做起来最费事的,需要一个点一个点仔细地调才能调到最好的效果,还需要懂立体透视。
(, 下载次数: 8)

作者: Tezilla    时间: 2023-9-27 07:02
现在才发现Live2D最难的根本不是头部和身体的伪3D透视旋转,而是为头发和衣服绑定摆锤模型以实现自然的摆动和随风飘动效果。然而这个特效几乎所有会用Live2D的人都会做,但我就是弄不出来。
作者: Tezilla    时间: 2023-9-29 23:35
最新进展:
今天基本掌握了对同一个图层应用两种以上的变形器来修复动作过程中局部破图的问题。
作者: Tezilla    时间: 2023-10-6 20:20
在假期的最后一天,终于把实现头发和衣服飘动的摆锤模型勉强弄出来了,并基本完成了所有必要动作的建模,虽然还有一些小毛病。接下来的动画过程制作实际上比建模更难,因为要保证演奏长笛时手指的动作与音频同步,还有头部、手臂、身体的动作也必须有并且要与音乐节奏同步,表现要自然,不能太鬼畜。
(, 下载次数: 19)

最后送给大家一张可以做桌面的效果图(图上场景中的樱花飘落只能以后用AE来实现):
(, 下载次数: 20)

作者: Tezilla    时间: 2023-11-13 23:16
因为上个月工作量特别大,工作特别忙,这个项目暂停了一段时间。现在继续做了两天,加上已经完成的部分,动画一共才做了22秒的手指同步动作。而要演奏的音乐长度足有4分多钟!这还没算上动画中头部、手臂、手掌和上半身应该有的同步动作。真不知道春节时还来不来得及用这个作品迎接龙年的到来……
作者: Tezilla    时间: 2023-11-29 22:05
今天偷空把这个动画做到了50秒,还有30秒就把第一段演奏完了。
作者: Tezilla    时间: 2023-12-6 06:52
现在动画阶段已经完成了《特露之歌》第一段演奏的手指按键动作和头发衣服的随风飘动,正在制作头部、手臂和身体在演奏中的自然摆动动作。预计春节前可以基本完成第一段演奏的动画,把它作为一个预告片发布出来。但演奏整首歌曲的完整动画视频得到明年才能完成了。




欢迎光临 Furagon (https://www.furagon.com/) Powered by Discuz! X3.4