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标题: 【DnD 3R】〖教程〗一步步创建自己的人物 [打印本页]

作者: 天意618A03    时间: 2020-10-30 13:04
标题: 【DnD 3R】〖教程〗一步步创建自己的人物
本帖最后由 天意618A03 于 2020-11-1 12:47 编辑

前言
本文将会用大约一到两个小时的时间,一步步指导你创建属于自己的第一张3R角色卡——如果这确实是你的第一次尝试。
本文将默认你已经对DnD至少有大致的模糊认知,包括且不限于知晓DnD是一套规则、DnD规则有不同的版本、DnD规则需要用到骰子(如d20)等等。
你将会用到以下文件:
(, 下载次数: 13)
角色卡模板是一张空白的角色卡,其中已经预置了所有可能用到的字段,只需按照其中的提示将必要的信息填充。
(, 下载次数: 9)
玩家手册是作为一个PC(即玩家),你所需要了解的规则和资料的合集。你不必把所有的内容都记得滚瓜烂熟,只要大致清楚哪些内容在哪里查找即可,在实际游戏时你依然可以随时查阅玩家手册或是询问DM和其他玩家。
你可能已经拥有其他版本的角色卡模板或/和玩家手册。不过为了统一和方便起见,本文将以附件中的角色卡和玩家手册为准。无需担忧,不同版本的角色卡和玩家手册的内容差别通常只体现在排版上。
接下来本文将按照角色卡中的段落,一段段地进行讲解,并以辅以一个示例——一位名叫帕尔·许杰的精灵法师——以便更直观地展现创建过程。

基本信息
(, 下载次数: 24)
这一节的大多数内容都不会影响玩家实际能做的事情,不过完善此处的信息有助于丰满人物的形象,进而对实际游戏中的角色扮演部分产生影响。
需要注意的是,人物等级、起始经验通常由DM事先定好。DM也可能会对其他字段有所要求(如禁止邪恶阵营,或角色背景需符合世界环境等)。这一部分最好与DM商量着填写。
由于这是一次没有DM的示例,因此本文将随意发挥。假设开卡的等级是2级。
首先将姓名、年龄等已经预先想好的内容填入。我希望这个人物心地善良,又不会过于死板,因此我将阵营定为中立善良。我已经想好人物的种族是精灵,而对于信仰没有什么特别的想法,因此我将神祇设定为大多数精灵都会信仰的精灵之神——柯瑞隆·拉瑞斯安。
查表可以获知,2级的人物至少拥有1000点经验值,而想要升到3级需要总计3000点经验值,所以升级所需经验是2000点。我的人物在2级还没有获得任何经验值,因此累积经验是0点。经过简单的计算后,我可以将“0/2000”写在经验字段后。
所有的人物都会说通用语,因此我将通用语写在语言中;我的人物是一名精灵,所以理所当然地会说自己种族的语言——精灵语,因此我将精灵语也写在语言中。此时我尚不确定自己的属性值,也就无法知晓我有多少额外语言可以选取。因此我暂时不做选取,留待属性值确定后再返回补充。
至此,本节内容已经填写完毕,效果如下:
(, 下载次数: 15)

种族与职业
(, 下载次数: 12)
这一节的内容是种族特性与职业能力,基本上是直接照着玩家手册一条条抄下来。我已经决定了我的人物是精灵法师,因此我将种族和职业两个字段填好。DnD的职业也具有等级,当人物升级时,他实际上就是在自己的某个职业上提升一个等级,所以玩家的等级等于他所有职业的等级之和。我没有打算让自己的人物兼职,所以我将法师职业提升到2级——与我的人物等级一致,具体的写法是在职业后面注明该职业的等级,“法师(2)”。
我的人物没有牧师等级,因此不考虑领域,将其删去;同样也没有巡林客等级,因此不考虑宿敌,将其删去。
专精学派列在法师的职业特性中,其中规定“法师必须在1级时就决定要不要专精学派”。在仔细阅读这一部分规则后,我觉得选择专精学派的同时要禁制两个其他学派,这样会限制我自由地选择法术,因此我决定不专精任何学派。在这种情况下,我删去专精学派和禁制学派两行。
随后我分别查阅精灵和法师的页面,将其中相关的条目抄录下来。本节内容已经填写完毕,效果如下:
(, 下载次数: 10)

属性
(, 下载次数: 13)
这一节的内容是人物的属性值。实际上这一节里只有一个表格,剩下的所有文字都是说明。骰点法和购点法在说明文字中已经有所介绍。这里直接以32Buy举例。
精灵具有敏捷+2、体质-2的种族调整值,所以我在种族一列将其记下;由于我的人物等级为2级,还没有获得来自升级的属性值提升,因此我将升级列留空。我尚不知道是否会有其他来源的属性值变化,因此将其他列也留空。最终我将每一行横向相加,算出最终的属性值和调整值,填充到表格内。至此本节内容已经填写完毕,效果如下:
(, 下载次数: 25)
我已经确定智力调整值为+3,此时我可以返回前面将基本信息的语言部分补充完整。我选择了龙语、兽人语、木族语。也许在冒险的途中我的人物会用得上这些语言。

技能
(, 下载次数: 13)
这一节的内容是人物的技能。这一节的篇幅很长,因为模板中列出了所有的技能,而之所以列出所有技能是因为许多技能不需要受训即可使用,如此可以方便随时查阅每个技能都相关信息。
我的人物的智力调整值是+3,按照表格,我在每次升级的时候可以获得5个技能点数,而1级时的技能点是4倍,因此目前为止我拥有25个技能点数。我将这个数字记录在总技能点数上。
法师的本职技能有专注、工艺、解读文件、所有知识、专业、辨识法术,我在本职列将这些技能对应的行全部标注为“是”。我的人物等级是2级,因此本职技能的最高等级是2+3=5级,接下来在使用技能点的时候我会需要注意不要点多了。
作为一个施法者,当遇到奇怪的卷轴或文献时,队伍最有可能依赖我的人物来辨识解读,因此我决定花费5个技能点数,将解读文件点到5级;虽然绳技不是我的人物的本职技能,但我认为无论是在平常生活中还是战斗时(比如捆绑俘虏)这都是一个有用的技能,因此我决定花费5个技能点将其点到2级(实际上是2.5级,但0.5级并不发挥作用,不过下次我只需要再花费1个技能点数就可以将这个技能升到3级);虽然专注是我的本职技能,但我认为它的重要性并不是非常高,因此我打算只花费3个技能点数……经过诸如此类的种种考虑后,我最终的决定如下:
我将上述决定填入表格中,然后根据每项技能的关键属性,将对应的属性调整值填入属性列。不过我将有些技能留空,因为它们需要受训而我没有在其上投入技能点数,这代表我无法进行这些技能的检定。
我的人物的精灵种族特性赋予了聆听、搜索、侦察技能检定上的+2种族加值;神秘知识达到5级的技能共效为辨识法术提供了+2共效加值。我将这些加值全部记录在其他列。然后,将每个技能的相关数值横向相加,最终得出技能调整值。
我的人物的解读文件技能达到5级,所以在进行与卷轴相关的使用魔法装置检定时有+2共效加值;辨识法术技能达到5级,所以在进行与卷轴相关的使用魔法装置检定时还有+2共效加值。这些共效加值并不是一直有效的,它们指能应用在特定的场景。因此我将它们单独列在共效表中。至此本节内容已经填写完毕,效果如下:
(, 下载次数: 15)

专长
(, 下载次数: 9)
这一节的内容是人物的专长。专长只会在特定的某些时候直接获得,不需要也无法像技能一样通过某种点数购得。
任何人物在1级时都将获得一个专长;人类由于其种族特性在1级时还会获得一个额外的专长;不同职业在不同等级时也可能会使人物获得指定的专长。
精灵的种族特性授予我的人物擅长数种军用武器的奖励专长。因此我的人物可以正常地使用这些武器而不用担心受到惩罚。
法师的职业特性授予我的人物抄录卷轴的专长,我无需再选择它。
我的人物是一名施法者,我更多地关注的是施展强力魔法的能力,因此在挑选专长时,我倾向于从超魔专长中选择。最终我选择了法术升阶专长,这个专长能够让我的人物将低等级的法术发挥得如同高等级一样。
我将上述专长的名称和效果简述填写在空位,这一节的内容就填写完毕了。效果如下:
(, 下载次数: 13)

装备与负重
(, 下载次数: 15)
这一节的内容是人物的载重能力、不同载重时的速度以及携带物品清单。
我的人物的力量值是10,通过查表得知轻载、中载、重载的范围分别是0-33磅、34-66磅、67-100磅。我将这些数字填在载重范围行内。
种族特性中所列出的速度就是人物在轻载状态下的行走速度。急行是2倍的行走速度,奔跑则是4倍。精灵的速度是30尺,由此我可以计算出轻载状态下的三种速度分别是30尺、60尺、120尺。
在中载的情况下,原本速度为30尺的人物,此时速度将会降到20尺,奔跑速度是4倍。由此可以计算出中载状态下的三种速度分别是20尺、40尺、80尺。
在重载的情况下,不仅30尺降低到20尺,奔跑速度也降低到3倍,由此可以计算出重载状态下的三种速度分别是20尺、40尺、60尺。我将上述数字依次填入对应的位置。接下来该考虑装备和物品了。
法师职业特性中列有初始资金,为75GP。在挑选装备和物品时要留意不能超出范围。同时,由于载重会影响移动能力,尽可能保持轻载是一个明智的选择。
最终我挑选了下列物品:
上述物品和装备同时考虑了战斗和生存所需,以及角色扮演的合理性。我将上述物品,连同各自的价值和重量一并填入表中,计算出总价值和总重量写于尾部。剩余没有利用上的初始资金记在金钱处,留待冒险的途中使用。至此这一届的内容填写完毕,效果如下:
(, 下载次数: 10)

防御与豁免
(, 下载次数: 11)
这一节的内容是人物的防御能力和豁免检定相关能力。防御包括了承受伤害的能力和避免伤害的能力。
法师的生命骰是d4,我的人物的体质调整值是+1,因此在1级时,生命值为4+1=5;升到2级时,获得的生命值是2+1=3。因此我的人物应该具有5+3=8点生命值。
接下来计算防御等级。精灵是中等体型,因此体型调整值为+0;我的人物没有穿戴任何盔甲也没有装备盾牌,因此没有来自防具的加值;精灵没有天生防御等级;人物的敏捷调整值是+3;人物没有关于闪避、偏斜或是其他的防御等级加值,因此这些都是空的。将所有值相加后,得到的就是最终的防御等级13。
接触防御等级即是失去防具和天生,对于我的人物而言依然是13;措手不及防御等级即是失去敏捷和闪避,对于我的人物而言则是10。
法师在2级时,强韧、反射、意志三种豁免的基本加值为+0、+0、+3,我的人物的相关调整值分别为+1、+3、+1,由此可以计算出豁免检定调整值。
精灵的种族特性赋予了我的人物免疫魔法睡眠效果,以及对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值的好处。我将这段内容记在其他豁免能力处。至此这一节的内容就填写完毕了,效果如下:
(, 下载次数: 13)

攻击
(, 下载次数: 13)
这一节的内容是人物的攻击能力。
我的人物的敏捷调整值是+3,没有精通先攻专长,因此先攻调整值也是+3。2级法师的基本攻击加值是+1,人物的力量调整值是+0,所以擒抱调整值也是+1。
我的人物携带有轻型十字弓,可以用其进行射击。它的射程单位是80尺,造成1d8穿刺伤害,重击范围是19-20/x2。
这里有两个概念可能不好理解或找不到出处:射程单位/距离减值,和重击范围。
射程单位是远程武器的一项属性,它反映了武器的射程大小。进行远程攻击检定时,投1d20,将结果加上武器的攻击加值(即基本攻击加值+敏捷调整值),如果目标位于射程单位内便无需承受距离减值,目标每超出一个射程单位,此次攻击检定便具有-2的距离减值。如目标超出3倍的射程单位,但位于4倍射程单位内,那么便要承受3倍的距离减值,即-6。此外,远程武器也有最大射程的限制,投掷武器是5倍射程单位,抛射武器是10倍射程单位。
重击则是攻击时可能出现的变数。正常的攻击检定需要投1d20,加上相关的调整值,与目标的防御等级对比,大于或等于即是命中。如果1d20的掷骰原值是1,则视为失手,必定不会命中;相应地,如果掷出20,则为必定击中,并且构成重击威胁,此时需要再进行一次攻击检定,如果第二次攻击检定的结果依然通过,那么造成重击伤害,否则造成一般伤害。有些武器更容易造成重击,这体现在他们的重击范围上,如“19-20/x2”,意为掷出19时,如果通过攻击检定,也可以构成重击威胁并进行第二次攻击检定,但如果对方的防御等级足够高,以至于即使掷出19也无法通过攻击检定,那么此时就无法构成重击威胁,必须掷出20才可以。(实际上也可以理解为构成了重击威胁,但是没有击中,所以是否造成重击伤害都无关紧要)
经过计算,我的人物使用轻型十字弓时的攻击加值是基本攻击加值(+1)加上敏捷调整值(+3),即+4。
虽然并非通常情况但,有时在紧急情况下(如武器掉落),我的人物可能需要手持弩矢进行近战攻击来应对迫近的威胁。武器详述中专门对这种情况做出了规定:攻击检定具有-4减值(不擅长),伤害如同同尺寸匕首,重击范围为x2。我将这种情况也一并写入表中。
至此,这一节的内容填写完毕,效果如下:
(, 下载次数: 13)

法术

(, 下载次数: 19)
这一节的内容是人物的施法能力和掌握魔法的数量。实际上对于非施法者职业而言,这张角色卡已经填写完毕,因为他们不会用到法术。
由于不同的施法职业会赋予不同的每日法术数量和法术列表,为了不将其混淆,对于兼职的人物来说,每多拥有一个施法者职业,就需要将本节复制一份,直到每个施法者职业都拥有独立的一节。
我的人物的施法者职业是法师,等级是2。施法者等级并不一定总是等于职业等级,如圣武士的职业特性规定其一直到3级都还没有施法者等级,4级开始圣武士的施法者等级等于圣武士等级的一半。
2级法师拥有的每日法术数量是4个零级和2个一级,由于我的人物的智力调整值较高,因此可以获得奖励法术,具体数量为一级二级三级各1个,然而此时职业特性中尚未能施展二级和三级的法术,因此即使拥有奖励法术,也并不能使用,所以我只能将一级的1个奖励法术计入每日法术。最终我的人物的每日法术是4个零级和3个一级。
我的人物不是术士或吟游诗人,因此没有可知法术的限制,我将可知法术表直接删去。
根据职业特性规定,我的人物的法术书上已经有所有的零级法术和三个一级法术,此外由于智力调整值为+3,我还可以另外挑选3个一级法术抄录到书上。最终我选择了以下6个一级法术:
我将所有的零级法术和上述一级法术记录在表格中。至此本节内容填写完毕,效果如下:
(, 下载次数: 14)
实际上如果觉得太麻烦,可以直接将所有零级法术写为单独一条“全部零级法术”,需要时再通过玩家手册查看。

后记
如果你一直坚持着看到了这里,辛苦了,这篇文章已经耗费了你的许多时间和精力。
对于初识DnD的新手而言,最痛苦的事情之一莫过于面对茫茫多的资料和规则,无从下手也无人帮助。我相信当自己不知道如何做时,看别人做一遍就差不多可以照猫画虎、依葫芦画瓢地自己尝试,因此我写下这篇帖子,以期能够为新手提供一个示例,完整地展现创造人物的思考和过程。
当然我知道仅仅是自说自话地演示并不能解决所有的问题。如果你对创造人物的过程,或是玩家手册本身有任何疑问,我会很愿意在跟帖中解答。
DnD流传有很多笑话和梗,例如经典的“不同游戏如何屠龙”。
1d20 = 1,检定失败,你没能拔出武器,却掏出了一枚戒指。龙疑惑地看着你,它认为你要向它求婚,魅力检定1d20 = 20,龙答应了。
DnD的一大魅力即是在于其无法事先确定的随机性和由DM发挥的无限可能。当你开始真正的跑团时,你不需要(通常也无法)刻意去制造戏剧性的场面,也许因为一个灵光一闪的点子,或是一个不经意间的好运,你的团就会留下一段日后可以反复回味的名场面。不过……
DnD虽然提供了天马行空的可能性,但具体到实际的跑团中,天马行空并不一定总是好事。害死某位重要的NPC可能导致原本的故事出现重大转机,但这仰赖于模组本身在设计时的考虑和DM面对意外情况的随机应变,多数情况下这种行为只会使整个故事无法进行下去。太多的天马行空会很容易使DM陷入被动的局面,如果DM是你的朋友,那么你是让朋友为难。DM和PC并不是敌人,一场愉快的跑团是双方共同合作的结果。
最后我想把写在角色卡后的,关于跑团的一些建议在这里贴出来:


作者: DragonTter    时间: 2020-10-31 13:22
能不能再发一下第七张,糊着看不清欸qwq(仅代表个人观点,不喜勿喷,杠精走开,并无嘲笑和讽刺的意味,如果有哪里语言不当致歉,如果有言论冒犯抱歉,只是单纯的觉得,我家里上有老下有小,请杠精远离,另外我父母还健在,不是孤儿,受过教育,非杠非黑,并无敌意,仅表达字面含义无讽刺,语言不当之处请见谅,本人尊重一切,若本回复冒犯到您我诚挚表示歉意,若您不赞同我的观点不必特地回复我,如果说的不好爸们请见谅)

作者: 天意618A03    时间: 2020-10-31 14:43
DragonTter 发表于 2020-10-31 13:22
能不能再发一下第七张,糊着看不清欸qwq(仅代表个人观点,不喜勿喷,杠精走开,并无嘲笑和讽刺的意味,如 ...

是技能那一节的未填写状态吗?
另外你看看能不能点开大图,我在PC上看所有的图都是清晰的。实在不行的话,也可以直接下载角色卡模板看。
作者: 虚无之龙    时间: 2020-10-31 23:38
DragonTter 发表于 2020-10-31 13:22
能不能再发一下第七张,糊着看不清欸qwq(仅代表个人观点,不喜勿喷,杠精走开,并无嘲笑和讽刺的意味,如 ...

可怜特尔(摸摸)





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